
Каждая команда получила карту маршрута, на которой обозначены ключевые станции. Каждая станция символизировала важный период развития науки и техники: древний мир, эпоху Возрождения, промышленную революцию и современный век цифровых технологий. Участникам предстояло разгадать ребусы, кроссворды, лабиринты и пазлы, воссоздавая знаменитые эксперименты ученых и изучая устройство важнейших приборов.
Среди заданий игры ребята сталкивались с такими вопросами, как устройство телескопа Галилея, принципы работы парового двигателя Джеймса Уатта, роль электричества в повседневной жизни и влияние компьютерных технологий на современное общество. Каждое задание стимулировало критическое мышление, умение анализировать информацию и применять полученные знания на практике.
Особенно запомнилось ученикам посещение лаборатории виртуальной реальности, где они погрузились в атмосферу исследований и экспериментов знаменитых учёных, включая Ньютона, Менделеева и Эйнштейна. Школьники получили уникальную возможность попробовать себя в роли исследователей, создавая собственные гипотезы и проверяя их в условиях игровой среды.
Интерактивная игра-квест стала ярким событием школьной жизни, объединив учащихся и преподавателей общим интересом к науке и технологиям. Ребята остались довольны возможностью проверить свои силы и обогатить багаж знаний, открыв новые страницы мировой научной истории.
Мы уверены, что подобные инициативы способствуют пробуждению интереса к изучению наук и созданию мотивированной учебной атмосферы, вдохновляя молодое поколение на исследования и новаторство.